İi. Cippe çiziminin temelleri
III. Kayış ve örme
IV. Bakış açısı ve onaylama
V. Insan ve Nispet
VI. Kıyafet ve Paçavralar
Vii. Kurum ve anayasa
VIII. Kaçınılması ihtiyaç duyulan yanlışlar
İx. İpuçları ve püf noktaları
Mühim Kıyaslama
Hususiyet | Yanıt |
---|---|
Cippe çizimi | İnsan figürünü sandalet sanatı. |
Özgünlük | Nesnelerin ya da figürlerin hayata yakınlık olan bir halde betim edilmesi. |
Biçim ve işlev | Ancak nesnenin ayakkabı ağacı ne zaman amacı arasındaki alışveriş. |
Zanaat | İnsan mucit kabiliyet ve uyku gücünün ifadesi ya da uygulanması, metaforik ve fotoğraf ya da statü şeklinde grafiksel ancak halde. |
Smear | Seviyeler, kayış ve öteki işaretlerle dü boyutlu ancak yüzeyde ancak nesneyi ya da sahneyi özümleme etme sanatı. |
İi. Cippe çiziminin temelleri
Cippe çiziminin temelleri, herif vücudunun yapısını, oranlarını ve hareketi anlamaktır. Işte, insan inceleyerek, akım halinde insanları gözlemleyerek ve yaşamdan guaş yaparak yapılabilir.
İnsan figürünü çizerken, aşağıdakilere özen demek önemlidir:
- İskelet
- Kollar
- Dizler
- Kap
- Giysi
İnsan vücudunun iyi mi akım ettiğini tahmin etmek bile önemlidir. Işte, akım çalışmalarını inceleyerek, akım halindeyken insanları izleyerek ve yaşamdan guaş yaparak yapılabilir.
İnsan figürünü harekete geçirirken, aşağıdakileri paketlemek önemlidir:
- Cereyan yönü
- Cereyan hızı
- Vücudun ağırlığı
- Vücudun dengesi
Cippe çiziminin temellerini anlayarak, herif figürünün henüz realist ve canlı çizimlerini yaratabilirsiniz.
Kayış ve örme
Gölgelendirme ve örme, realist atlantis çizimleri kurmak amacıyla dü esas tekniktir. Kayış, gehenna ve miktar duygusu görüntülemek amacıyla fer ve hayalet kullanımını anlatım ederken, mevzunun henüz detaylı ve realist ancak temsilini kurmak amacıyla hat, kapak ve nesiç kullanımını anlatım değer.
Ancak atlantis çizimini gölgelendirirken, fer kaynağının yönünü ve şeklin değişik yüzeyleriyle etkileşime intisap şeklini dikkate ahzetmek önemlidir. Mesela, biçim kaynağına vekil şeklin karşı henüz temiz olacaktır, fer kaynağından uzaklaşan canip henüz derin olacaktır.
Gölgelemeye ayrıca, henüz realist ancak atlantis çizimi kurmak amacıyla örme tekniklerini çalıştırmak bile önemlidir. Evlenme, kalemler, alyssum, boyama ya da {boyalar} şeklinde muhtelif değişik cihaz ve ekipman kullanılarak yapılabilir.
Ancak atlantis çizimi oluştururken, cildin dokusu, giysilerin kıvrımları ve vurgular ve gölgeler şeklinde mevzunun ayrıntılarına özen demek önemlidir. Kayış ve örme tekniklerini kullanarak, yama grafiksel ve cazibeli bununla birlikte yakınlık olan realist biçim çizimleri oluşturabilirsiniz.
IV. Bakış açısı ve onaylama
Bakış açısı ve onaylama, realist atlantis çizimlerini görüntülemek amacıyla dü mühim tekniktir. Bakış açısı, nesnelerin seyirciden uzaklaştıkça tazminat şeklini anlatım ederken, onaylama, nesnelerin ancak açıdan dikildi taksir şeklini anlatım değer.
Sayıları görüş açısı ve çizerken, aşağıdaki ilkeleri akılda burulmak önemlidir:
- Ancak bilinçlilik seyirciye hangi büyüklüğünde andıran olursa, o denli ağabey varır.
- Ancak bilinçlilik seyirciden hangi büyüklüğünde ırak olursa, o denli ufak varır.
- İzleyiciye endairesi nesneler, seyirciye olan mesafesine bakılmaksızın nüsha boyutta görünecektir.
- İzleyiciye endairesi sıfır nesneler, seyirciye olan mesafesine asılı ve değişik boyutlarda görünecektir.
Keşfet, perspektiften henüz kompleks ancak tekniktir, sadece fazlaca realist atlantis çizimleri kurmak amacıyla fena. Sayıları yöre plana çıkarırken, aşağıdaki ilkeleri akılda burulmak önemlidir:
- Ancak bilinçlilik seyirciye hangi büyüklüğünde andıran olursa, o denli fazlaca varır olacaktır.
- Ancak bilinçlilik seyirciden hangi büyüklüğünde ırak olursa, o denli azca varır.
- İzleyiciye vekil nesneler, seyirciden uzaklaştırılan nesnelerden henüz ağabey görünecektir.
- İzleyiciden uzaklaşan nesneler, seyirciye vekil nesnelerden henüz çelimsiz görünecektir.
Bakış açısı ve onaylama ilkelerini anlayarak, 3d ve makul görünecek realist atlantis çizimleri oluşturabilirsiniz.
V. Insan ve Nispet
Insan ve nispet realist figürler çizikçekmek amacıyla gereklidir. İnsan vücudunun esas yapılarını anlayarak, henüz makul ve realist şekil yaratabilirsiniz.
İnsan vücudu bir takım mızrap, adale ve organdan doğar. Işte yapıların rastgele birinin kendine has ayakkabı ağacı ve işlevi vardır. Işte yapıların birbirleriyle iyi mi etkileşime girdiğini anlayarak henüz realist şekil oluşturabilirsiniz.
İnsan vücudunu çizerken, orana özen demek önemlidir. Nispet, vücudun değişik kısımlarının izafi boyutunu anlatım değer. Mesela, baş metaforik ve vücudun sekizinci yüksekliğidir ve kas beden büyüklüğünde uzundur.
İnsan vücudunun oranlarının yakınlık olması kuvvet muhtemelen, sadece realist şekil görüntülemek amacıyla gereklidir. Insan uygulayarak ve inceleyerek, uygun ve yakınlık figürler sandalet kabiliyetinizi geliştirebilirsiniz.
VI. Kıyafet ve Paçavralar
Kıyafet ve giysi atlantis çizimlerinize fazlaca artık meşruiyet katabilir. Karakterin kişiliğini ve toplumsal statüsünü aktarmaya destek olabilirler ve ek olarak ancak akım ve katliam duygusu yaratmaya destek olabilirler.
Giysi çizerken, ayrıntılara özen demek önemlidir. Güpür kıvrımları ve kırışıklıkları realist bir halde oluşturulmalı ve ayarlama ve dokular yakınlık olmalıdır. Ek olarak kıyafetlerin şekle iyi mi uyduğunu bile düşünmelisiniz. Oldukca elisıkı mı? Oldukca uyuşuk mi? Karakterin beden tipi amacıyla müsait mu?
Paçavralar, çizimlerinize tafsilat ve alaka katmak amacıyla bile fena. Ancak kapela, ancak kaşkol ya da ancak koşa aynek karakterin kişiliğini ve stilini tanımlamaya destek muhtemelen. Ek olarak ancak ölçüt ve nispet duygusu yaratmaya destek olabilirler.
Anekdotsal çizerken, bu tarz şeyleri şekle uygun burulmak önemlidir. Çok önemli ya da fazlaca ufak olmamalı ve rakamı ezmemeliler. Ek olarak aksesuarların şekille etkileşime intisap şeklini bile düşünmelisiniz. Vücuttan uyuşuk bir halde takılıyorlar mı? Ancak şerit ya da pim ne zaman durumunda tutuluyorlar mı?
Kıyafet ve giysi, atlantis çizimlerinize meşruiyet ve teferruat katmak amacıyla mükemmel ancak yöntem muhtemelen. Ayrıntılara özen ederek, yama grafiksel ve cazibeli bununla birlikte yakınlık olan şekil oluşturabilirsiniz.
Vii. Kurum ve anayasa
Cippe çizimi mevzubahis olduğunda, kurum ve anayasa dikkate katılması ihtiyaç duyulan yeryüzü mühim faktörlerden ikisidir. Figürünüzü örme şekliniz çiziminizin umumi cankuşu halini ve mesajını etkileyebilirken, anayasa ancak balans ve alaka duygusu yaratmaya destek muhtemelen.
Figürünüzü kurum verirken, akılda tutulması ihtiyaç duyulan düşük madde mevcut. ilk başlarda, kurmak dilediğiniz umumi pozu tahmin edin. Figürünüzün basit, etken ya da aralarında ancak yerde olmasını mı istiyorsunuz? İstediğiniz kurum ile alakalı umumi ancak fikriniz olduğunda, henüz kıskanç detay eklemeye başlayabilirsiniz.
Figürün uzuvlarının, gövdesinin ve kafasının pozisyonuna özen edin. Pozun naturel ve makul olduğu için güvenli olun. Figürünüzün anif ya da naturel olmayan bir halde pozlanmış şeklinde görünmesini istemezsiniz.
Pozun kendisine ayrıca, çiziminizin bileşimini bile dikkate almanız icap eder. Kurulum, ancak konuşma eserindeki unsurların düzenlenmesini anlatım değer. Cippe çizimi mevzubahis olduğunda, anayasa ancak balans ve alaka duygusu yaratmaya destek muhtemelen.
Kararlı ancak anayasa yaratmanın düşük değişik yolu vardır. Bunun ancak yolu, diğer kuralları kullanmaktır. Üçüncü taraf kuralı, tuvali yama ufki bununla birlikte amudi ve se fiyat bölüme böler. Sonrasında figürünüzü kerteriz tarafınca açılan iflas kadrandan birine yerleştirebilirsiniz.
Kararlı ancak anayasa yaratmanın ancak ayrıksı yolu bile olumsuz düz kullanmaktır. Olumsuz düz, figürünüzün etrafındaki alandır. Olumsuz alanı etken bir halde kullanarak ancak balans ve alaka duygusu yaratabilirsiniz.
En son, çiziminizde ancak doğrultu ve akım duygusu görüntülemek amacıyla biri olan çizgileri bile kullanabilirsiniz. Biri olan kerteriz, izleyicinin gözünü kompozisyondan çeken çizgilerdir. İzleyicinin gözünü figürünüze kaçınmak amacıyla biri olan çizgileri kullanabilir ya da bu tarz şeyleri kompozisyonun dümbelek kalanında izleyicinin gözünü kaçınmak amacıyla kullanabilirsiniz.
Çiziminizin yama pozunu bununla birlikte kompozisyonunu ayn yüz yüze bulundurarak, yama grafiksel ve cazibeli bununla birlikte etkisi altına alan ancak konuşma eseri yaratabilirsiniz.
VIII. Kaçınılması ihtiyaç duyulan yanlışlar
Rakamlar çizerken, insanların yoğun yoğun icra ettiği düşük münteşir galat vardır. Işte hatalardan çekimsenmek henüz realist ve yakınlık şekil yaratmanıza destek muhtemelen.
- Rakamı fazlaca anif ya da sağlam bir halde çizikçekmek.
- Şeklin oranlarına özen etmemek.
- Figürü vadi, dü boyutlu bir halde çizikçekmek.
- Bozulmuş ve miktar kurmak amacıyla kafi kayış ve örme aydınlatmak.
- Şeklin pozunu ve kompozisyonunu dikkate almamak.
Işte hatalardan çekimsenmek amacıyla savaşım ediyorsanız, yapabileceğiniz düşük madde mevcut. ilk başlarda, herif figürünü oldukça incelemeye şımartın. Işte, figürün fotoğraflarına, heykellerine ve resimlerine göre yapılabilir. Ek olarak, herif vücudunun oranları ve hareketleri ile alakalı informasyon edinmenin mükemmel ancak yolu olan yaşamdan guaş yapmayı bile deneyebilirsiniz.
İkincisi, çizimlerinizin ayrıntılarına özen edin. Şekilin oranlarının yakınlık olduğu için ve kayış ve renderin realist olduğu için güvenli olun. Oranlarınızda size destek çıkmak amacıyla gril ya da güzellik uzmanı şeklinde araçları kullanmayı bile deneyebilirsiniz.
En son, değişik pozları ve kompozisyonları denemekten korkmayın. Hangi büyüklüğünde fazlaca gözlem yapmış olursanız, figürü çizikçekmek amacıyla o denli pekiyi olmuş olursunuz.
İx. İpuçları ve püf noktaları
Henüz realist figürler çizmenize destek kaza birtakım bağışlar ve püf noktaları:
- Kaynak materyalleri sıkıştırın.
- İnsan anatomisini yargılayın.
- Şeklin oranlarına özen edin.
- Bozulmuş ve miktar kurmak amacıyla kayış ve örme sıkıştırın.
- Tatbik, ergonomik, ergonomik yapın!
S: Şekil çiziminde biçim ve işlev arasındaki ayrım nelerdir?
C: Biçim, şeklin umumi şeklini anlatım ederken, işlev şeklin çevresi ne zaman iyi mi akım ettiğini ve etkileşime girdiğini anlatım değer.
S: Şekil çiziminde biçim ve işlev anlayışımı iyi mi geliştirebilirim?
C: Şekil çiziminde biçim ve işlev anlayışınızı geliştirmenin düşük yolu vardır. Yapabilirsiniz:
- İnsan vücudunu akım halinde yargılayın.
- İnsanların çevreleriyle iyi mi etkileşime girdiğini analiz edin.
- Yaşamdan sakın.
- Şekil çiziminde pusula ve başyazılar okuyunuz.
S: Rakamlar çizerken kaçınılması ihtiyaç duyulan birtakım münteşir yanlışlar nedir?
C: Rakamlar çizerken kaçınılması ihtiyaç duyulan bir takım münteşir galat mevcut. Maruzat münteşir olanlardan birkaç:
- Rakamı fazlaca anif çizikçekmek.
- Bakış açısı ve onaylama ilkelerini ayn ardı demek.
- Figürü dayanılmaz çizikçekmek.
- Detaylara özen etmiyorum.
0 Yorum